插件简介
NitroBake3 提供了一种强大、快速且直观的方式,可以轻松地将 Cinema 4D 场景烘焙到关键帧中,并导出到其他软件。它旨在解决复杂动画数据的转换与轻量化问题。
核心功能优势
- 全面兼容性:可处理 C4D 的所有对象和生成器,包括标准粒子(Standard Particles)、思维粒子(Thinking Particles)、X-Particles,以及 MoGraph Hair 和 Dynamics Basic。基本上可以烘焙 C4D 内部的所有内容。
- 高效优化算法:仅记录所需的通道,从而显著减少关键帧数量。这意味着生成的文件更轻,性能更好,内存消耗更少。
- 多种烘焙模式:一键即可将场景烘焙为 PSR(位置、旋转、缩放)动画或 Point Level(点级)动画。对于具有非标准点数的网格,也可以作为对象的逐帧快照进行烘焙。
- 统一输出:除了使用 NitroBake 单独烘焙外,所有内容都可以在单个网孔(Mesh)中烘烤,方便后续处理。
- 多格式导出:支持将烘焙后的数据导出为 OBJ 序列,便于在三维软件间流转。
版本支持与测试
当前版本 v3.02 官方测试支持范围涵盖 Cinema 4D R15 至 R2023。对于更高版本的 C4D,原文未明确说明是否原生支持,建议用户自行测试兼容性。感谢网友“改个名字”分享相关测试信息。
安装方法
- 找到下载的文件夹 “NitroBake3”。
- 将其复制并粘贴到 Cinema 4D 的插件安装目录下的
plugins文件夹中。 - 重启 Cinema 4D 软件。
- 在顶部菜单栏的 插件(扩展) 下即可找到并使用该工具。
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