C4D插件推荐:SelectionToObject一键按材质拆分模型(支持R18-2023)

插件简介

Cinema 4D中经常遇到从外部导入的模型带有大量选择标签的情况,手动清理这些选择标签往往耗时数小时。Selection to Object 插件提供了一种高效的解决方案,无需使用繁琐的“拆分命令”逐个处理,只需点击一下即可将对象根据材质及其指定的选择区域拆分为独立的子对象。

核心功能

  • 智能拆分:根据材质名称自动创建新的独立对象。
  • 纹理优化:创建干净的纹理比例和偏移设置,且不影响原有的纹理投影效果。
  • 外观保留:拆分后完整保留物体的原始外观和材质属性。
  • 自动命名:新生成的模型会自动以对应的材质名称进行重命名,便于后续管理。
C4D插件SelectionToObject界面展示

使用方法

  1. 在场景中选中包含不同材质的模型对象。
  2. 在C4D菜单中找到并点击插件选项 Selection to Object
  3. 等待插件执行拆分操作,模型将根据材质被分割为多个独立对象。

安装指南

用户需将下载得到的 Selection to Object 文件拷贝至C4D安装目录下的 plugins 文件夹中。重启C4D后即可生效。

Windows路径示例:
C:Program FilesMaxon Cinema 4D 2023plugins

Mac路径示例:
/Users/Name/Library/Preferences/Maxon Cinema 4D 2023/plugins

兼容性说明

原文指出该插件已在 C4D R19C4D 2023 版本中测试可用。对于其他版本(如R18、R20-R22等),原文未明确说明是否完全兼容,建议用户在非测试版本上谨慎试用或备份工程文件。

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