C4D CityRig 2.0:高效程序化城市建筑生成与渲染方案

插件简介

C4D CityRig 2.0 是一款强大的程序化生成器,旨在帮助艺术家和设计师快速构建复杂的城市环境。该插件能够一键生成包含多种建筑类型、街道、河流及公园设施的整体城市资产,极大地简化了场景搭建流程。

软件兼容性说明

根据官方文档,CityRig 2.0 明确支持以下 Cinema 4D 版本:
– C4D 2024
– C4D R26
– C4D R25

注意:原文指出该版本不适用于 C4D 2023。对于其他更高或更低版本,建议用户自行测试兼容性。若低版本不支持,可尝试下载旧版(如1.9或1.0版本)。

核心功能与设置

CityRig 2.0 提供了丰富的参数控制,允许用户对生成的城市进行精细化调整:

  • 元素控制:可自由开关各类城市元素。
  • 布局随机化:支持重新排列建筑标签,但保持街道和河流布局不变,便于手动编辑特定区域。
  • 网格大小:可自定义城市网格的尺寸。
  • 实例排列:建筑实例可通过克隆对象和角度进行重新排列,独立于城市整体布局。
  • Mograph集成:支持使用 MoGraph 颜色效果对着色器进行修改,实现多样化的视觉效果。
  • 细节调整:可调整道路、河流和公园的附加设置,包括汽车数量、树木分布、公园小山高度(负值代表池塘)以及汽车的微小位移(适用于短动画制作)。

纹理与材质

该插件默认附带 Octane (OC) 贴图,配合 C4D 和 OC 渲染器可直接输出高质量渲染结果。所有建筑和表面纹理均支持手动替换。对于树木等3D资源,其自带纹理不受此设置影响。

纹理构造采用网格划分逻辑(如5×5),通过增加纹理方差避免屋顶等大面积表面纹理重复单调的问题。

可替换元素列表

除了主体建筑,城市环境中还包含大量可替换的细节元素,包括:
建筑物周围树木、街道两旁树木、公园内树木、交通灯、街道标志、路灯(单/双)、道路标记及汽车模型。

版权与授权提示

本文内容基于魔行网公开信息整理。CityRig 为第三方商业插件,请用户务必遵守最终用户许可协议(EULA)。建议使用正版授权以获取官方技术支持和安全更新,避免使用未经授权的修改版本带来的法律风险及软件稳定性问题。

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