插件简介
Proc3Durale 2是一款基于3D材质细微差别来重建对象的Cinema 4D插件。当与3D噪波结合使用时,它能在所有对象上生成独特的样式或3D磨损效果。该版本引入了新的建模算法,带来了显著的性能提升和质量优化。此外,Proc3Durale 2特别适用于动画制作,能够在保证合理计算时间的同时,输出更高质量的动画素材。

核心功能参数说明
为了帮助用户更好地掌握该插件,以下是主要控制参数的详细解读:
基础设置
- 对象(Object):将需要修改的对象作为Proc3Durale 2的子级放置。若未指定子对象,默认将生成一个多维数据集。
- 大小(Size):用于调整默认多维数据集的尺寸以及材质的比例范围。
- 偏移(Offset):移动材质在空间中的位置。建议将目标对象作为中性对象的子级放置,以实现相对偏移控制。
- 比例尺(Scale):定义材质纹理的具体尺寸大小。
精度与刷新
- 细分(Subdivision):定义材质采样的密度。数值越小,结果越精确,但相应的计算速度会变慢;反之则计算更快但细节可能丢失。
- 刷新(Refresh):
- 点击“刷新”按钮可强制立即计算对象变化。
- 禁用“自动刷新”后,可通过上方按钮手动触发计算,适合预览阶段节省资源。
- 勾选“动画”模式后,插件将在每一帧图像变化时自动重新计算对象,确保动画过程中的动态效果连贯。
形态与边缘控制
- 亮度(Brightness):调节计算过程中材质的整体亮度值。
- 反转(Invert):切换实心形状与空心形状的生成逻辑。
- 边框(Border):激活后可创建对象边框,并隐式生成名为“Proc3durale_bords”的多边形选择属性,便于后续编辑。
- 适合/膨胀(Fit/Expand):显著改变对象的边缘形态,用户可根据所需的视觉效果进行微调。
- 平滑度(Smoothness):控制整体表面的平滑程度,包括边缘过渡或内部形状的柔和度。
材质映射
- 物料(Material):指定要在对象中计算的纹理材质。通常深色区域会生成孔洞效果,而浅色区域则会生成实心形状,从而实现复杂的镂空与腐蚀视觉风格。

版权与使用提示
Proc3Durale 2是由CodeVonc开发的商业插件。原文提及的“汉化版”通常指非官方修改版本。我们建议您通过正规渠道获取正版授权,以享受官方技术支持、持续更新及安全稳定的使用体验。盗版软件可能存在安全隐患且无法获得官方服务。本页面内容仅用于介绍插件功能与技术特性,不构成任何破解或非法下载引导。

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