插件简介
EggObject2 是一款专为 Cinema 4D 设计的建模辅助插件,旨在帮助用户快速生成逼真的鸡蛋模型。通过简单的参数调整,即可控制鸡蛋的形态、内部结构及材质分配,适用于食品广告、3D动画及产品展示等场景。

基础形态参数
Height (高度)
定义蛋的整体高度。用户可以通过输入具体数值或在编辑器视图中拖动垂直手柄来实时调整。
Radius (半径厚度)
定义蛋的横向厚度。同样支持数值输入或通过水平手柄进行直观修改。
Subdivision (细分)
控制鸡蛋网格的精细程度。数值越高,模型表面越平滑,但也会增加面数;数值较低则网格较粗糙,适合低多边形风格或远景使用。
Type (类型)
提供五种不同的网格布线选项,用户可根据后续编辑需求(如变形或绑定)选择最合适的拓扑结构。
Orientation (方向)
用于将鸡蛋对象对齐到特定的世界轴或局部轴,确保模型在场景中的摆放符合预期。
Base Axis (对齐轴心)
当启用此选项时,鸡蛋的轴心点将位于底部,使鸡蛋能够“站立”在地面上;禁用时,轴心点位于鸡蛋几何中心,便于整体旋转和缩放。
高级结构与布尔运算
Help (帮助) – 简单布尔
如果在 EggObject2 的层级结构中放置了其他对象,这些对象将从鸡蛋主体中减去(布尔差集操作),可用于制作破损或特殊形状的鸡蛋。
Invert Boole (反转布尔)
反转内部布尔对象的操作逻辑,根据可见性重复执行反向布尔运算。
扩展功能:壳、蛋白、蛋黄
激活“壳”、“蛋白”或“蛋黄”选项后,鸡蛋对象将获得对应的内部子对象结构,允许对每一层进行独立编辑。
- Radius egg white (蛋白半径):确定蛋白层的厚度。
- Radius yolk (蛋黄半径):改变蛋黄球的半径大小,从而调整蛋黄与蛋白之间的间隙。
- Gap (间隙):在蛋壳、蛋白和蛋黄三个部分之间创建空白间隔,模拟真实的解剖结构或为后期特效做准备。
Tri-Booler (三层布尔)
这是一种分层布尔工具。若在 EggObject2 中放置子对象:
- 若只有一个子对象,它将从整个鸡蛋(壳+蛋白+蛋黄)中消除。
- 若有两个子对象,第一个影响“壳”,第二个影响“蛋白”和“蛋黄”。
- 若有三个子对象,每个子对象分别对应“壳”、“蛋白”和“蛋黄”进行布尔切割。
材质与纹理映射
纹理自动分配
EggObject2 支持智能材质标签分配,类似于 Tri-Booler 的逻辑:
- 如果鸡蛋对象带有材质球并赋予纹理标签,“壳”、“蛋白衣”和“蛋黄”将自动继承该材料。
- 如果有两个纹理标签,第一个应用于“壳”,第二个应用于“蛋白”和“蛋黄”。
- 如果有三个纹理标签,蛋的每一部分(壳、蛋白、蛋黄)都将拥有独立的专属材料。
版权与使用提示
本文介绍的 EggObject2 插件属于第三方 C4D 资源。请尊重原作者版权,建议通过官方渠道购买正版授权或使用官方提供的试用版本。非法破解版可能存在安全风险且无法获得技术支持。魔行网仅提供资源索引与教程分享,不构成软件销售行为。

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